

Игра была особенно популярна в 60–70-х.

Инвентарь:
палки (ветки, обломки лыжных палок и т.д.),
банка (поставленные друг на друга консервные банки, деревянные чурки).
Площадка: по возможности ровное асфальтовое покрытие разлиновывали. Расстояние между линиями — около метра, каждую линию подписывали в строгом порядке. Например, пешка — дама — король — туз или сержант — лейтенант — капитан — полковник — генерал, можно было придумывать свои варианты.
За линиями чертили круг, в центр ставили банку. Там начиналась зона пекаря.
Ход игры
Сначала все игроки с ноги кидали свои палки. Чья улетит дальше, тот ходит первым, а хозяин ближней становится ведущим, или пекарем.
Дальше участники по одному пытались сбить банку. Если игрок не попал, палка оставалась лежать там, куда упала. Когда кому-то все же удавалось попасть, все бежали за своими палками. В это время приступал к обязанностям пекарь: он должен был заново поставить банку и при этом успеть осалить игроков, заскочивших за палкой в его зону. Осаленный становился новым ведущим, а бывший пекарь — игроком.
За каждую сбитую банку игрок продвигался вперед по линиям. Тот, кто доходил до последней линии, становился победителем. Играть таким образом можно довольно долго, главное — установить банку подальше от игроков.
Игра не теряла популярности до 90-х.

Инвентарь: мяч.
Игроки: оптимально 10–20 человек.
Ход игры
Игроки делились на две команды. Одна из команд получала мяч. Задача — выбить мячом всех противников. Разумеется, при таких правилах исход игры был бы предрешен — рано или поздно хозяева мяча вышибли бы всех, поэтому последний из команды противников мог спасти ситуацию. В него можно было кидать мячом заранее оговоренное количество раз (обычно 10–25). Если игроку удавалось увернуться, его команда побеждала.
Еще была разновидность игры, в которой игроки ловили «свечи» — мяч, который не успел удариться об землю. Это было что-то вроде защиты, которая сгорала, если в игрока попадал мяч.
Инвентарь: мелки, скамейка.
Ход игры
Эту игру проще всего объяснить современным детям. По сути это командные прятки: одна команда убегала и пряталась, но по пути они должны были чертить мелом стрелки, которые указывали направление их поиска. Вторая команда искала и сажала всех пойманных в «тюрьму» — на какую-нибудь скамейку, где они скучали в ожидании, когда поймают остальных. С особой теплотой стрелки вспоминают жители Васильевского острова и Петроградки — в местных подворотнях можно было прятаться часами.
В разных городах эта игра называлась по-разному. В послевоенном Ленинграде чувствовалось влияние немецкого, здесь игру называли Stander (от немецкого standen — «стоять»).

Инвентарь: мяч.
Площадка: на земле чертили большой круг, в который вставали игроки.
Ход игры
Один из игроков подбрасывал вверх мяч и выкрикивал имя любого участника — тот становился ведущим. Ему надо было быстро поймать или подобрать мяч, а все остальные в это время разбегались. Когда мяч попадал в руки ведущего, он кричал: «Штандер!» Участники останавливались. Задача воды — попасть мячом в любого из игроков. Он мог пройти три шага до выбранной цели и кинуть мяч. Если попадает, сбитый игрок получает штрафное очко и становится водой, если нет — штрафной засчитывают ведущему.
В конце игры считают очки: победителем становится тот, кто набрал меньше.
Инвентарь: солдатские или офицерские пуговицы, биты (палки).
Ход игры
Ушки раскладывали по земле. Задача игрока — перевернуть пуговицу, кидая в нее битой.
Самым сложным в этой игре было не перевернуть ушко, а раздобыть его. Обычные пуговицы не подходили. Солдатские и офицерские можно было купить в военторге, но детям их не продавали. Приходилось применять смекалку или давить на жалость папы-военного. Играли в ушки в основном мальчики.
Для этой игры инвентарь не нужен, но игроков должно быть не меньше 3–4, оптимально — 5–10. Ведущий (колдун) должен был догнать и осалить (заколдовать) всех игроков.

Ход игры
В первом варианте, когда игроков было мало, заколдованный стоял, расставив руки. Свободный игрок мог подбежать и касанием руки расколдовать товарища.
Во втором варианте игроки делились на две команды. Осаленные вставали в ряд и держались за руки. Получалась живая цепь, которую сторожила команда колдунов. Свободные игроки могли расколдовать товарищей, дотронувшись на бегу до крайнего в цепи.
Если колдунам удавалось осалить всех, они побеждали, если игроков расколдовывали — игра продолжалась.
Инвентарь: стеклышки, фантики (травинки, бусинки и т.д.).
Ход игры
Мы играли так: в большой куче песка проковыривали норки, клали блестящий фантик, накрывали кусочком стекла и закапывали. В сезон увлечения секретиками можно было в этой песчаной горке аккуратно откопать не один десяток таких разноцветных окошек. Получалась своего рода инсталляция. Вариаций было множество: кто-то прятал под стекло листья или небольшие цветы; там, где не было песка, секретики просто закапывали в землю. Сегодня об этой игре чаще вспоминают как об игре для девочек, но мальчишки тоже охотно в нее играли.
Инвентарь: доска и кирпич, 12 палочек (веточек).
Ход игры
Дощечку надо было положить на кирпич — получалось нечто похожее на качели балансир. На один край складывали 12 палочек. Ведущий поддавал ногой по противоположному краю, палочки разлетались, и, пока «вода» их собирал, остальные игроки прятались. Дальше задача ведущего — искать игроков.
А при чем тут палочки? В них был свой смысл: если ведущий находил игрока, тот мог попытаться добежать до палочек и разрушить сооружение (собственно, и любой другой игрок, увидев, что палочки остались без присмотра, мог сделать то же самое). Если это удавалось, ведущий шел заново собирать конструкцию, а игроки могли в это время перепрятаться.