

| Триллер, Ужасы |
| 16+ |
| 29 августа 2025 |
| 28 августа 2025 |
| 1 час 35 минут |





Крепкая дружба
«Выход 8» (яп. 8番出口) - психологический хоррор писателя, режиссёра, продюсера и сценариста Гэнки Кавамура. Фильм основан на одноимённой приключенческой игре, разработанной компанией Kotake Create. Кавамура создаёт вроде жанровый, но тем не менее захватывающий, яркий и глубокий сюжет который одновременно прост и сложен.
Идея создания фильма пришла режиссёру Гэнки Кавамуре после знакомства с игрой, его привлёк её стиль — лаконичный, чёрно-белый, в чём-то японский. Кавамура решил сделать экранизацию, так как ему показалось, что содержание игры и её проблематика универсальны и будут понятны жителям крупных городов всех стран мира.
Сюжет для фильма Кавамура написал с нуля, хотя и использовал сеттинг игры — место действия и условие с загадочными «аномалиями». Вместе с соавтором Кэнтаро Хирасэ они сочинили драму, которую в оригинале Exit 8 геймеры обычно приносят сами. Самым сложным при создании фильма был момент выстраивания сюжета в игре, где изначально его не было. Кавамура работал с отснятым материалом — монтировал кино прямо на съёмочной площадке, а затем отсматривал получившиеся эпизоды. Если результат не нравился автору, в сценарий вносились изменения и эпизод переснимали на следующее утро. Бесконечный кафельный коридор японского метро, странный мужчина, фотобудка, вентиляция, настенная реклама. И так до бесконечности своего камерного "сжатого кошмара". Однако, и у других "потерянных людей" в коридоре здесь есть свои истории. "Каждый день ездить в переполненном вагоне и заниматься одним и тем-же - разве это не истинный ад?" - задаётся вопросом странная девушка из коридора метро. Проблема главного героя - что он пребывает в мнение о том, что либо он сам и есть/либо его окружает - поразительная красота, которая является источником постоянных бед.
В плане актёрской работы вряд-ли кого-то можно выделить, хотя Ниномия создаёт вполне достойный образ.
Сценарий, музыка Накаты и Амимори - одно из самых важных что здесь есть.
В итоге, перед нами впечатляющий
"сюжет-головоломка" который каждый раз открывается с новой стороны. Философская и экзистенциальная притча о жизни, выборе и судьбе. Сюжет про красоту, которая приводит к крепкой, старинной дружбе. Потерянный человек в японском метро может уйти от "самого себя" и понять, что единственный верный друг который у тебя есть - это ты сам.
Интересная и современная работа.
Мне очень понравилась раскадровка фильма, благодаря которой ты буквально погружаешься в бесконечны й лабиринт, похожий на ленту Мебиуса, в котором главному герою придётся искать выход через перерождение своего внутреннего я, и изменения своих взглядов на жизнь.
Однозначно советую для просмотра !
Человек без имени (Кадзунари Ниномия) капитально, если не сказать намертво застревает в подземном переходе между метростанциями, безликом, как офисная серая толпа в любом вагоне, и куда менее интересным содержимого её смартфонов. Инструкция на стене объявляет правила игры, в формулировке простейшие, как теорема Ферма, но быстро становится очевидным, что дойти до заветного восьмого уровня нелегко - уровни отличаются испытаниями, когда элементарными, когда нет, а на чужих ошибках учатся, как должно быть известно, лишь герои поговорок.
Гэнки Кавамура, взяв за основание весьма раскрученную компьютерную игру, перенёс на киноэкран и её эстетику с лаконичностью, и казарменную белизну, и её строгую геометрию, разбросав при этом по фильму временных петель – они словно математические факториалы взрывным образом усложняют формулу, но режиссёр, кажется, минимум половину парадоксов точно защитил с мелом у доски, что для этого кинематографического приёма всегда проходной балл. При этом важно и даже уместно, что «Выход 8» оставляет за собой полуоткрытый финал, где постфактум есть какому явлению развернуться – надежда ли оно, безысходность ли, либо же бесконечность, неспроста спрятанная в названии.
В салоне видеопроката коробка с фильмом стояла бы на полке с хоррорами, однако свой священный долг жанр здесь не исполнил – как следует испугаться негде, хотя потенциал напустить на публику страху был у сцен с улыбающимся вечно встречным (Ямато Коти) да, если навскидку, в эпизодах с крысами. Как и всякий уважаемый ныне хоррор, картина пропитана вовсе не кровью, но социальными вопросами, и дурной тон искать ответы на них. Почему людей, обустроивших быт в лабиринте ненужных забот, меньше не становится? Был бы мир счастливей, появись в нём дети, так никак и не названные?
И так уж ли уже накрывшая ступеньки волна цунами опасней грандиозного равнодушия ваших попутчиков по эскалатору?
https://t.me/shadowsandcries
Очень очень очень нудная …. Герой страдает по жизни, дико тормозя и меееееедленно доводя зрителя своими страданиями. Без смысла. И да, мораль в конце вы не найдете. Даже одной мысли нет.
Ну только если «Увидев как в метро кричит грудной ребенок, а на его маму кричит какой-то парень, не надо вставлять наушник обратно в ухо. Это чревато попаданием во временную петлю.»
Надеюсь я не увлек вас этим тезисом, иначе не ругайтесь на меня за потраченные деньги и время.
ЗЫ
Самое низкобюджетное кино на моей памяти. 4 актера, один кафельный коридор, один айфон.
Фильм похож на пытку. Если вы думаете что увидите сюжет - это не так. Просто взяли и бездарно пересняли точь-в-точь игру (так делать нельзя, это разные жанры, соответственно повествование в кинокартине должно отличаться от повествования в дешевой компьютерной игрушке, хронометражем от силы минут 30). Добавили туда размышлений на уровне дошкольников («я боюсь становится отцом» - «все боятся» - гениальнейший диалог) и пытаются теперь на доверчивых срубить бабла. Не тратьте свое время и деньги на это позорище.
Хотелось завершить просмотр каждую секунду, но в душе теплилась надежда, что вот вот фильм наладится, введет новых персонажей или как минимум раскроет старых. К сожалению ничего подобного не произошло. Хватило же наглости у съемочной группы, продюсеров, режиссера и российского прокатчика назвать это «фильмом» и пустить в кинотеатры.