
В будущем благодаря чудесному развитию нанотехнологий подростки из богатых семей играют приговоренными к смерти преступниками во что-то вроде Counter-Strike. Бородач с грустными глазами (Батлер) дошел под управлением 15-летнего подонка (Лерман) до 27-го уровня и, поскольку на 30-м положена амнистия, надеется вскоре вернуться домой к жене и дочке. Дома у него, впрочем, давно нет, жена (Валлетта), пока он сидел, от безысходности устроилась секс-ботом в социальную сеть для озабоченных, дочку украли соцработники, а придумавший богомерзкую технологию миллиардер (Холл) имеет свои причины не желать освобождения героя.
Бодрый, по-подростковому неумный, с высоко поднятой головой несущий звание фильма категории «Б», «Геймер» заимствует целые куски сюжета из «Бегущего человека» со Шварценеггером, и основной принцип — аранжировать сатиру на современность сексом, насилием и большими пушками — тоже берет из боевой американской фантастики 80-х. Но если c похабенью и жестокостью у прославившегося «Адреналинами» режиссерского дуэта Невелдайн–Тейлор полный порядок — и то и другое впрыснуто в фильм в лошадиных, близких к смертельным дозах, — то содержательная часть явно хромает. Варварская фантазия, на которой держались в целом бессюжетные «Адреналины», плохо ложится даже на заемную, примитивную историю и на экран прорывается лишь в виде вставных номеров (два лучших — побег от тюремщиков с помощью поллитровки водки и танцевальный номер, неожиданно начинающийся там, где по всем правилам должна быть драка с главным злодеем). Проблема, кажется, не в бесталанности, а в приоритетах: если тот же Верхувен (явно оказавший большое влияние на авторов) пушками, сексом и социальными процессами интересовался более-менее в одинаковой степени, то Невелдайну с Тейлором явно не нужно от жизни ничего, кроме возможности снимать женские попы в синих трусах и падающие с неба оторванные ноги. Очевидно, потому так неубедительно выглядят их наезды на антигуманное общество будущего — понятно же, что как раз этой парочке там будет отлично.
Встречайте!!! На сцену выходит новый герой трешевых боевиков - Джерард Батлер! Как давно нам не хватало крутых боевиков 90х годов с жан клодом ван - дамом, дольфом лундгреном и прочими мастерами жанра. Теперь благодаря усилиям режиссёров адреналина туда можно добавить и этот фильм с батлером, весь сюжет фильма закручен и накручен вокруг главного героя ("он мной лишь управляет, но на курок нажимаю всегда Я"), которому не страшна смерть, который крошит всё вокруг себя, ради любимой жены и дочки и торжества мировой справедливости.
Главный герой из-за козней недругов убил своего друга и оказался заточен в тюрьме. Тем временем на свете творится несправедливость, мировой злодей решил обедневшему и обнищавщему человечеству заменить мозги в стиле аля матрица, в том числе и жене главного героя, которой управляет типичный американец питающийся фаст фудом.
Пробил час и герой с помощью хакеров, пробивает стены своей темницы и крошит всех злодеев буквально голыми руками. Наверное и хакеры были не нужны вместе с геймером, мировая справедливость восторжествовала бы и так. Главный антогонист получает неинтеллектуальных люлей и мир спасён, все люди счастливы, семья снова вместе, все люди свободны и могут жить полноценной счастливой жизнью, непонятно в самом деле что они в виртуальный мир то полезли. Вот и сказке конец, а кто слушал молодец.
Одноразовый фильм, не для семейного просмотра.
Нежелание жить своей жизнью никак, в общем, не связано с играми – такой вывод в числе прочих напрашивается по итогам просмотра новой работы создателей "Адреналина". Ощущение атмосферы, рефлексия по поводу игрового процесса– чьи это чувства, если не самого игрока? У трехмерной фигурки на мониторе есть мнение по этому поводу.
Ни для кого не секрет, что игры в той или иной форме пронизывают нашу жизнь с раннего детства. В конце концов, у многих читающих эту колонку, на полке наверняка стоит "Люди, которые играют в игры" Эрика Берна, или есть собственное, интуитивное понимание этого вопроса.
Хотя с возрастом игры жизни становятся все менее явными и все более жестокими, при достаточном невезении оборачиваясь полным Postal, они всегда остаются играми. Ставкой могут быть жизнь или здоровье, кнопка load отсутствует, а побыть лишь пассивным наблюдателем вряд ли получится. Та же самая "панацея" спасительного буддизма есть, скорее, созерцание главного меню игры, занятие сомнительной важности интересности с любой точки зрения.
Как ни странно, "Геймер" довольно серьезный фильм, несмотря на почти бондарчуковский визуальный винегрет и чудесный в своей незамутненности вставной танцевальный номер. Прежде всего – непреходящая проблема общества капитализма, что звучит как цитата из советских учебников, но реально остается огромным вопросом, снова и снова ставящимся искусством. Новейшие нанотехнологии в "Геймере" служат не микрохирургии, например, раковых опухолей, а бездарно используются богатенькими тинейджерами чтобы играть в некую разновидность Counter-strike (или Q3: Arena? "В капусту.… Порубили парня на куски, мясо повсюду" – говорит Геймер Саймон). Только вот играют они реальными вполне людьми – смертниками. В капитализме нет места традиционным играм – а те что есть, так повязаны на всем известной теме золотого тельца, что комментарии будут излишни.
Еще это фильм о вере и ее месте в человеческой жизни, о верности себе и выбранному (выбравшему тебя) пути вообще. Нет у Геймера, печального Джерарда Батлера, давно уже семейного гнездышка, дочь исчезла незнамо куда, а жена его вовсе работает в социальной сети секс-ботом, привет киберпанк-детство. Фильм о безысходности, причем отягощенной откровенным вмешательством Демиурга – зловещего разработчика-миллиардера. И все же герой Батлера стрейфится, перекатывается и отрешенно делает все трюки, на которые его невидимый хозяин (15-летний школьник) никогда б не отважился сам. Он продолжает прилежно выполнять свою роль персонажа, идеально врастая в нее, по-самурайски доводя до абсурда – и – редкое нынче явление – правильного хэппи-энда.
Хэппи-энд? Ощущение, которое сотни юных геймеров-графоманов пытались поймать на кончике пера, зафиксировать, дописывая двадцатый фанфик на тему deathmatch и счастья, выданного, как орден, посмертно. Встреча с судьбой неизбежна – пусть даже Немезида выглядит как гигантский негр-маньяк с непременным эпизодом декламации стихотворения.
Многими была отмечена удивительная старомодность "Геймера" при декларируемом сверхновом месседже. А разгадка одна – безблагодатность и то, что игра эта происходит прямо сейчас. Вряд ли метафоры уровня средней школы на тему "все мы боты на неведомом сервере" кто-то поймет буквально. Традиционные декорации и художественные условности можно увидеть в идущих в соседнем зале "Суррогатах" с беднягой Уилилсом – там-то порядок с киберпанковским будущим и андроидами. Однако уже как-то никто даже не старается замаскировать смелый еретический апперкот, в новейшей истории сделанный зрителю первой "Матрицей". И подпольщики – суть немногие выжившие геймеры старой школы, среди них вполне можем оказаться и мы с вами, наверное.
А самую, вероятно, занятную притчу на тему, подбросила сама жизнь. Начиная с премьерного дня бит-трекер torrents.ru атаковали доброжелатели, желавшие выложить “Геймер” для скачивания, ну и потревожить тем самым священные авторские права. После первых попыток и первых удалений постов модераторами, неизвестные пираты принялись как вирус копировать файл с фильмом во все возможные тематические подразделы. Все копии в итоге потерли, кто-то успел скачать фильм, а кто-то нет. Отчего зависят подобные вещи - везения или незримого скилла, вылавливающего проявления правды о мире?
Попробуйте в следующий раз, запустив любимый шутер, поставить паузу и внимательно вглядеться в экран. Долго ли еще до конца ему, этому терпеливо ждущему батлеру?
God mode on.

Буквально полчаса назад вышел из зала.Так что пишу по горячим следам.Мне говорили что он похож на смертельную гонку.И как истинный геймер я не мог пропустить такой фильм.Но то что я увидел иначе как бредом не назовешь.Ну судите сами.Я ожидал динамичных боев и интересных развязок событий а получил что.Ощущение такое будто режиссер на ночь поиграл в контр страйк и ему приснился безумный сон и утром он быстренько накатал сценарий из того что запомнил.Просто безумный набор сцен.Причем много весьма пошлых.Много ярких но не запоминающихся сцен.Вот сидишь и ждешь когда будут динамичные сцены а видишь лишь обычную перестрелку точно такую же как и в игре.Ты не погружаешься в фильм,а смотришь как на игру через экран монитора.Нет динамичных сцен.Я все ждал что будет интересная концовка-ЕЁ НЕТ.Просто главного злодея зарезали ножом и все на этом.Честно жаль потраченного времени и денег.Ничего бредовее я не видел.Адреналин 2 весьма похож но там можно нормально поржать,тут же куча тихих сцен словно в драмме и сценарий прослеживается с трудом.Беспорядочный набор сцен,тут постреляли там побегали-все обыденно для геймера нет адреналина.Скучно.Единственное что правильно в фильме так это то фраза:"Если не ты управляешь,значит управляют тобой".Фильм стирается из памяти уже через 30-40мин.Остается лишь ощущение что тебя подло обманули показав какуюто фигню за которую денег платить бессмысленно.
Резюме:Если вам нечем больше заняться и вы хотите 10-15мин поглядеть как стреляют без особых спецэффектов а так же на пошлые сцены с демонстрацией груди и прочих частей тела то тогда выбор фильма для просмотра оправдан.Не ждите хорошей развязки,гдето через час просмотра можно смело уходить,концовка скучна до зевоты.
Я ожидала от этого фильма чего то большего. Больше всего понравилось, что сюжет для меня оказался достаточно не предугадываемым. И картинка зрелищная, и смысл даже какой то заложен, и играют актёры хорошо, и саундтрек неплохой, но как то не зацепило.

Идея стара, интрига слаба.
Спецэффекты подобного рода давно не вызывают восторг. Фильм опоздал с выходом лет на 10.

я считаю что "хорошо", потому что то, на что шла, то и увидела).боевик от и есть боевик.а именно-незамысловатый сюжет (а-ля Смертельные гонки), главная драка (которая почем-то начиналась как мюзикл), красивая девушка.
один раз посмотреть под настроение пойдет)))

Фильм мне понравился. Хоть и наводит на мысль что где-то я это видел. похоже на фильм - Экзистенция. Хотя в сравнение с "Экзистенцией" ,"Геймер" намного лучше смотриться. Фильм напичкан спецэффектами и сюжет интересный. В общем для тех кто пойдет в кинотеатр думаю не пожелеют.
Намедни стал жертвой неплохо слепленного трейлера, который видел чуть раньше. Решился-таки отдать свои кровные денежки за 95 минут счастья. И в этот самый момент, когда кассир протянула мне билет взамен моих трехсот рублей за вечерний сеанс, я проиграл, а производители и продюсеры этого кино, наоборот, могут сидеть и довольные потирать ручки.
Кино про очередную попытку захвата мира одной отдельно взятой личностью, про то, как вредно играть в компьютерные игры слишком много, про "принцип icq" и про то, какие же все на самом деле психи в этом реальном виртуале.
Вначале вам покажут хаотичные перестрелки, снятые на дрожащую камеру для добавления реализма происходящему и которые до конца, наверное, будут понятны только тем, кто сам геймер; потом - слезы и сопли рефлексирующего главгероя, а в завершение - совершенно плоскую и предсказуемую концовку, которая очередной раз как бы намекает: зло должно быть наказано.Упс! План захвата мира в очередной раз провалился, все свободны.

В недалеком (в смысле - одумайтесь люди, пока не поздно) будущем коварный клон Сида Мейера придумал игру реальными людьми – химичит над чужими мозгами и успешно торгует пультами управления. Симулятор жизни со временем логично эволюционирует в шутер. Правила просты, как два пальца и неоригинальны как анекдот про Вовочку - заключенные-смертники должны отбегать тридцать туров кровавой бойни, главный приз, разумеется, свобода. От персонажей, правда, зависит немногое – все в руках, сжимающих (образно, конечно, геймпады – прошлый век) джойстики. Гора мышц по имени Джон Тилман, как никто, близок к долгожданной победе. Отпускать его на свободу никто не хочет, и герой, получив пару прозрачных намеков, решается на самоволку.
«Геймер» тщательно вымерен по стандартам современного бабаха: трясущаяся камера, холодные тона, море крови – и видимо обязательные для жанра дыры в сценарии, картонные герои (в противовес натуралистичным декорациям) и примитивные социальные аллюзии. Зато его интересно рассматривать в сумме со стартовавшей в кинотеатрах одновременно с ним «Голой правдой». В первом фильме Батлер под руководством ушлого подростка крошит в щепки всё живое, во втором – сам пытается управлять непутевой героиней. Если собрать воедино две претензии на смысл, получится грустная мысль, что если человеком умело управлять, он горы свернет, а сам он только в Sims играет, и то – не справляется.

Это все какой-то смысловой мусор, от начала до конца демонстрируемый в картонных декорациях, и сместив взгляд, видишь, плохо ошкуренную фанерку. Фантастику нужно делать не так, фантастику нужно делать как ее делают либо в «Районе № 9», где все самое главное, пусть даже в закосе под любительский кадр делается «как настоящее», гаджеты, прибамбасы — в это веришь. Веришь, что все могло быть так. Или как ее делают в «Суррогатах» (кто еще не видел трейлер?) звонко, с точностью до каждого торчащего из идеально отполированных корпусов проводка. Так чтобы верилось в жизнь, так чтобы сцены не вызывали возгласа «Они идиоты!», таким должно быть фантастическое кино. Не буду повторяться, но по трейлеру вполне можно определить — стоит ли смотреть фильм. По «Суррогатам» и так видно, по «Геймеру»… пойти на него человек мог только случайно, бесплатно, или по недомыслию, уж простите.

Основная линия сюжета, а именно несправедливо осужденный красавец мужчина, попавший в руке злодеев и управляемый семнадцатилетним парнишкой на мой взгляд не представляет особого интереса. Слишком уж он идеализирован и типичен, крут и непобедим.
А вот сама идея - идея игры, где люди управляет людьми, как персонажами в Sims 2, может и не нова, но уж очень интересно обыграна. Все самые грязные желания и пошлые мечты вылезают наружу, то что кжадый старается спрятать поглубже, в фильме извергается игрой под названием "Общество". Общество в котором люди утратили чувство меры, общество к которому можем когда прийти и мы следуя принципу: все можно. Утрированная модель "Я начальник - ты дурак". Бездумие, жажда халявы просто пойдет дальше и переступит (только не зевайте) все нравственные принципы. В конце концов все должно развиваться, не так ли?
Новый продукт от парочки Невелдайн/Тейлор. В свое время ребята порадовали отличнейшим отвязным боевичком "Адреналин". Большим поклонником боевиков с Джейсоном Стэтемом не являюсь, но у фильма была харизма, а кроме того - шикарнейший саундтрек. Вторую часть "Адреналина" так и не смотрел, поскольку, по слухам, парни с отвязностью там сильно переборщили.
И вот фильм "Геймер". Сюжет таков. В недалеком будущем, научившись правильным образом использовать нанотехнологии, умельцы выходят на новый уровень развития видеоигр, где теперь можно поиграть живыми людьми. Появляются игры "Общество" - это такой аналог "Симов", где каждый развлекается в меру своей испорченности, - и "Убийцы" - где люди тоже развлекаются, но уже с применением огнестрельного оружия. Заместо цифровых человечков из автоматов теперь стреляют друг в друга заключенные-смертники, которыми дистанционно управляют неполовоззрелые сутулые Рембо. Самый главный герой игры "Убийцы" - заключенный Кейбл, который рвет противников чуть ли не голыми руками. Заключенный Кейбл на пути к свободе, но, понятное дело, нехорошие парни пытаются этого не допустить и чинят ему препятствия. Придется объяснить им, что они неправы.
В роли заключенного Кейбла играет мышцами Джерард Батлер - известный всему миру СЕГОДНЯ МЫ ОТПРАВИМСЯ В АД царь Леонид, на этот раз без бороды.
Фильм, несмотря на опасения, не разочаровал. Первая часть так вообще сущий ураган. Песня "Sweet Dreams" в исполнении Мэрилина нашего Мэнсона звучит очень кстати. Да и вообще у кина есть стиль, а не просто претензии на оный. Что не может не радовать.
Пойду в кино. Интересно как пишут не смотря:) первый раз пробую))
Тема контроля над человеком никогда не устареет. Со времен «Игрушки» с Пьером Ришаром идея о том, что можно управлять личностью и нельзя этого делать безнаказанно эксплуатируется в кинематографе наравне с идеей любви и порнографии. И по-постмодернистки кажется, что снять шедевр невозможно.
И кажется правильно. Ибо очередная попытка ошеломить нас вопросом о проблемах морали современного общества и контролем личности из рук создателей «Адреналинов» не потерпела фиаско.
Подготовка файлов…
В будущем мощный синдикат индустрии развлечений под руководством Билла Г… простите, Кена Кастла создает игры, в которых игроки управляют реальными людьми. Немножко наноиплантантов в мозг – и вуаля, перед вами «The Sims» с полным погружением. Хотите крови – будет вам кровь. Покупайте аккаунт в игру «Slayers», и управляйте обреченным на смертную казнь убийцей с автоматом в руках. Недешево и очень сердито.
Загрузка файлов сюжета…
Ведущий персонаж «Slayers» - Кейбл (Джеральд Батлер), которым играет семнадцатилетний Саймон (Logan Lerman) умудряется сбежать из-под контроля своего геймера и отправляется на поиски своей жены, которая работает виртуальным воплощением охочего до секса юзера в социальной игре «Society».
Проверка логических процессов…
В общем-то, на первый взгляд, все хорошо. Нивелдайн и Тейлор отказались от разъяренного идиотизма, который они использовали в качестве опорной идеи в «Адреналине 2». Сюжетец ладно скроен, крепко сшит. Только вот слово «сшит» здесь как-то созвучно английскому «shit». Ибо вся красота мира, довлеющего над его несчастными обитателями, приговоренными потреблять, сходит на нет, когда начинаешь замечать его детали.
Во-первых, совсем уж никак нельзя позволять зрителю расслабится. В таких вещах, как мрачное корпоративное будущее надо строго следовать заветам киберпанка. Но – стоит герою вырваться из гетто, где его сокамерников пускают на фарш для радости пузатых игроков, и нашим глазам предстает обыденная история спасения крутым парнем своей девушки, столь любимая обладателями VHS в 90-е годы. И лишь к концу фильма всплывает проблема самоконтроля – и разрешается самым нелепейшим способом. Во-вторых – нельзя строить фильмы на штампах, если не собирашься снимать комедию, или, на худой конец, сдавать курсовой во ВГИК. А «Геймер» - это штамп, целиком и полностью. Каждые секунды фильма всплывают воспоминания о «Джонни Мнемонике», «Нирване» и «Матрице». Эта ретроспектива похожа на компьютерную игру, в которой ты сохранил самые зрелищные моменты, чтобы поиграть их по отдельности, и понял, что поодиночке они неинтересны.
Впрочем, есть в «Геймере» и свой подтекст, простой, но в чем-то милый. Ни сам юный геймер, ни Кейбл не перестают играть в игру даже после того, как оба лишаются этой возможности. Кейбл месит всех совершенно одинаково и на свободе, и на поле боя, а паренет так же решает поставленные задачки. Глав.герой даже босса финального в конце убивает, совсем как в архетипическом «Doom’e». Но, все-таки, такая простая игра смыслов не спасает картину.
Обработка видео…
Вот уж что-что умели делать Нивелдайн и Тейлор, так это картинку. Графика и спецэффекты в «Геймере» - это одно из немногих, ради чего вообще стоит смотреть этот фильм. Те эпизоды, что показывают нам суровый быт наноимплантированных бойцов «Slayer», сняты красиво и профессионально. Так, как будто бы специально снимались для тест-драйва какой-нибудь новой видеокарты. Эккехарт Поллак, оператор картины, оторвался вовсю. Свет, рваные кадры, как будто бы из shooter’a с низким FPS, объем движения. Красиво. И только усиливает сходство с игрой.
Выход…
«Геймер» - это простой пост-киберпанковский фильм о высоких технологиях, морали и возмездии. И по отдельности, и вместе этот сборник мы уже видели, как видели в упомянутых девяностых диски «300 лучших игр на одном CD». И качество у него соответсвующее. А еще «Геймер» - это игра. Режиссеров со штампами, оператора и монтажера с эффектами, а зрителя – с флешбеками. Только вот игра не культовая, 3D-модели героев не выверены, а сюжет плох даже для современного шутера.
Выйти не сохраняя? Да.
Вячеслав Вышегородский
По-моему, дело было так-сидели как-то Тейлор/Невелдайн, потягивали пивко, лазали по Инету, болтали о том, о сем. А чего бы нам такого забабахать? Со вторым "Адреналином" мы же того... облажались... Надо что-то остро-социальное и про будущее. Принято. Давай на тему компьютерных игр-одни управляют другими. Да, идейка хороша! Так, нам нужен главный хороший герой, где его найти? Давай этого, ну который в "300 спартанцев" царя играл, такой, с косичкой еще ходил. Ага, давай. Так, значит, он у нас будет безвинно осужденный, будет бегать с такой большой дурой, которая разносит все подряд, будет класть всех пачками, но при этом будет примерный семьянин и любящий отец. Кто им будет управлять? Ну как кто-раз он нас богатырь, значит управлять им должен какой-нибудь прыщавый юнец! Да, в точку. Теперь семья. Значит любимую доченьку сразу отправляем к главному плохишу, нехай зрители переживают!!!, а благоверную делаем виртуальной проституткой, и чтобы ей управлял, обязательно, жирный и отвратный тип!!! Да, здорово!
Главный плохиш... Ученый-олигарх, надо еще какое-нить модное слово впихнуть, XXI век все-таки... О! давай "нанотехнологии", все равно мало кто знает, что это за фигня!!!
Общество будущего... Ну тут все просто-сплошные разратники и маньяки, в ночном клубе где-нибудь снимем... Ну и еще второстеппенных персонажей напихаем, типо подпольщиков (обязательно!!! азиат-1 штука, афроамериканец-1 штука) и до кучи давай какую-нибудь барышню-телеведущую, хуже не будет... Ну в принципе можно снимать.
Мотор, камера, начали!!!
Что еще оставалось делать Джерарду Батлеру, кроме как не напиться в хлам за минуту, заправить бензобак собственной блевотой и мочой, сесть на джип и укатить куда глаза глядят, снеся к чертям собачьим все границы этой игры. Жаль только, что из фильма он не уехал, по-моему стоило...

Сюжет-зародыш. Оборванно-изолированные линии повествования. Отсутствие причинно-следственных связей на событийном уровне. Тем не менее, я очарована. Очарована «фильмом для мальчишек» - именно так позиционируют «Геймера» многие киноманы - что особенно приятно и удивительно! Секрет - в идее и в деталях. По поводу идеи шумят многие и, надо признать, весьма убедительно. «Нежелание проживать собственную жизнь», «стремление к обладанию», «потребность в подчинении» и прочее. Остановлюсь на деталях. Во-первых, Джерард Батлер (хотя эпитет «деталь» совершенно некорректен в отношении столь по-мужски притягательного героя). Во-вторых, оранжевый парик Амбер Валлеты (вспоминается красный парик Сиенны Миллер в «Медовом месяце Камиллы» и возникает вопрос с претензией на тенденцию - в этом киносезоне в моде парики ярких цветов?:)). В-третьих, Sweet Dreams Мэрилина Мэнсона в качестве саундтрека. Далее по списку - танцы вместо боя (эффект - удивление и ощущение уместности подобной подмены), эпизод об управлении страхами (он же - смерть злодея) и одна из финальных реплик, произнесенная дочкой героя Батлера - «Ты мой папа?» (несколько девчонок в зале всхлипывают). Кажется, все. Хотя нет... Спасибо режиссерам за 95, а не 195 минут!
Ожидания - залог успеха и причина неудач многих фильмов. Посмотри и вынеси собственное суждение. Потому что чужие - чепуха:)

Фильм о том, как не надо из боевика делать идейное кино
Еще до похода на просмотр этого фильма закралось подозрение, что картина будет из ряда последней "Смертельной гонки" и подобных ему фильмов, вот, мол, парня засадили ни за что, а на воле жена и ребенок (живые\погибли), надо к ним выбраться любой ценой (или отомстить за них), судил по трейлерам и по большому счету оказался прав. Да, есть некоторые сюжетные "отскоки" от основной линии, но это не спасает положение.
В принципе, можно подумать, что при производстве этого фильма выкладывался только сценарист, даже покопался в геймерских терминах, а режиссер всю его работу растерял по дороге, а оператор сделал "контрольный выстрел" по глазам зрителя, такой отвратительной съемки, когда только вух-жух-пых-пах, только звуки и отсутствие нормальных кадров, я уже давно не видел. Да, оператор пытался отыграться на крупных планах во время философских фрагментов, но, кажется, это просто мизер, на что он был способен.
Фильм "Геймер" снимали авторы "Адреналина", но каким-то образом "Геймер" стократ хуже "Адреналина", даже можно проследить наклонную, далеко не положительную, "Адреналин" лучше "Адреналина 2", а он в свою очередь лучше "Геймера", только в страшном сне такое может быть. В место ожидаемого ураганного боевика, драйва и красоты съемок боев получил какую-то кашу, разбавленную посылами режиссером всем человекам, мол, не заиграйтесь, а то станете вот такими же толстыми уродами.
Когда посмотрел фильм в первый раз, поставил две звезды, после второго - одну, и точка.

Для всех любителей фантастики и стрелялок (этого тут хоть отбавляй)=) держит в напряжении и не отпускает до конца. радует, что не просто "тыщ-тыщ-бах-бах. всех убил", а с подтекстом. так что, самый положительный отзыв.
Шел на фильм, думая что получился средненький по голливудским меркам боевик с хорошими спецэффектами. Последними создатели фильма несколько увлеклись, экран постоянно мелькал, сумасшедшая нарезка кадров, порой даже необоснованная. Вот скажите зачем все это мелькание нужно, когда зеки едут на бойню?
С детьми лучше вообще не ходить, фильм не для них, так как присутствует обнаженка, насилие и прочие гадости. Мне кажется съемочная группа не обладает достаточными талантами к своим профессиям: все можно было снять намного менее пафосно и более реально передавая смысл фильма, который все таки есть.
Худший фильм, который я смотрел за последние пару лет.

Действие параллельно разворачивается в двух мирах: реальном и виртуальном.
Поначалу может показаться, что фильм только об игроках и для игроков, побуждающий их вдохнуть реальный мир полной грудью и понять, что настоящая жизнь намного лучше, чем виртуальная. Толстячок на инвалидном кресле вместо того, чтобы управлять соблазнительной «красоткой» в виртуальном мире, мог бы заниматься физическими упражнениями и стать вполне нормальным, физически здоровым человеком, и иметь полноценный секс вместо того, чтобы получать удовлетворение от того, как занимается сексом, управляемая им «красотка». Мальчик, прогуливающий занятия в колледже за счёт чрезмерного количества денег своего родителя, мог бы посвящать больше времени своему обучению, а не управлению «убийцей» в виртуальном мире. И хоть именно этот мальчик «спас» весь мир, хотелось бы, чтобы дети до 18 лет не играли в компьютерные игры, т.к. до совершеннолетнего возраста формируется их устойчивое восприятие этого мира. И, желательно, чтобы формировалось оно под воздействие реального мира. А с этой целью нужно наблюдать, что происходит за окном и на улице, и в парке, и в городе, и за городом...своими глазами, ушами, и испытывать реальные ощущения. которые ничто виртуальное не сможет заменить..
Однако.. Фон фильма – это игровой процесс.
А сам рисунок фильма – это вопрос в пользе нанотехнологий для всего человечества в целом.
Однако, я смею сомневаться, что автор придерживается той же точки зрения, что и я, и считает, что нанотехнологии в виду подкрепления различными последними новостями о происшествиях, вызванных отходами от нанотехнологий, наносят неизгладимый вред человеческому организму. Ведь до конца действие этих частиц ещё не изучено. В данном фильме же представлена лишь одна из интерпретативных моделей того, что они могут вызвать.
Всем геймерам к просмотру настоятельно рекомендую.

Ты раб.....должен победить в сражениях.....нужен жене с дочерью.
Интересно будет посмотреть на Кибер-версию Гладиатора.
Давно я так не разочаровывался в фильмах, чтобы просто выходить из кинозала и плеваться, недоуменно разводя руками. Но на «Геймере» мне такая возможность предоставилась.
По моему мнению, и сами режиссеры до конца не поняли, что же они хотели снять. Начало фильма представляет из себя тупое непритязательное рубилово. Причем большая часть этого рубилова, особенно те моменты, где главный герой разъезжает по тюрьме на машине, беззастенчиво сперты из недавно прошедшей «Смертельной гонки».
И, тем не менее, ну выдержали бы этот стиль до конца – ей, богу, я бы гораздо спокойнее перенес 90 минут расплескивания мозгов и кишок по стенам, чем то, во что фильм начал превращаться дальше. А дальше режиссеры спохватились и попытались превратить скотобойню в социальную драму о всеобщей глобализации и эксплуатации человека человеком. И сделали они это отвратительно.
Сама по себе идея тоталитарного общества, управляемого кем-то одним или небольшой группкой людей, не нова настолько, что она уже даже не протухла, а просто успела разложиться тряпьем и костями всех великих кукловодов мира. Я понимаю, что это не значит, что не нужно об этом говорить или снимать кино. Но, если уж снимать, то не так тупо и прямолинейно. К тому же сама идея полного контроля уже была воплощена в кинематографе много раз и переплюнуть братьев Вачовски сейчас достаточно сложно.
А вот то, что предложили нам – это простите, выращенный на пестицидах, недозрелый, но уже выжатый до предела лимон. И не надо говорить о том, что режиссеры просто утрируют некоторые вещи, нарочно заставляя их казаться еще более неприятными. Использование заключенных в неких неудобоваримых играх – с одной стороны, и делание из нормальных людей шлюх и хастлеров с другой – всего лишь две грани одного и того же – тупого, жрущего и срущего общества, в которое мы по идее должны превратиться.
Возможно, это было бы даже страшно, если бы было хоть немного ново, но все это так набило кровавую оскомину, что вызывает скорее несколько другие чувства. Это вызывает неприятие, но не к тому, ЧТО показывают, а к тому, КТО показывает. Яркие тряпки, обжимания на людях и инертные туши у телевизора – в качестве апофеоза разврата и порока – ну мелко и банально. Как главная героиня, картинно страдая, не вертела полуголой попой перед экраном – ужасом тоталитарного строя я не проникся.
Да и Батлер, мягко говоря, не порадовал. Сценарист, режиссеры и актер смогли слиться просто в блестящем симбиозе бездарности и создать героя абсолютно плоского, невыразительного и совершенно не вызывающего даже малейшего сочувствия. Я, честно говоря, вообще несколько не понимаю, каким макаром Батлера сюда затащили? Он же сейчас достаточно известен и популярен и мне кажется, ему уже совсем необязательно играть тупых отморозков с одной прямой извилиной. Я ведь точно знаю, что он умеет играть и не только накачанными грудными мышцами.
Когда пошли флешбеки, я ей богу, чуть не заржал – туда бы еще пшенички подрисовать – и вот она, Спарта. Ну хватит уже пичкать нас ясноглазыми детишками под торжественные песнопения – эти утопические картины прошлого не менее навязли в зубах, чем антиутопические картины будущего.
Да и сам картонный миленький Главненький Злодейчик – вот же бяка оказался – захотел всеми на свете управлять! И так забавно придумал, затейник, воткнуть всем в извилину по антенке, включая и самого себя, чтобы потом как добрый и мудрый Иосиф Виссарионыч, ночей не спать, за весь мир думать! И никому-никому про это не сказал, ни единой живой душе, так что после его смерти наикрупнейшая корпорация планеты просто приказала долго жить. Главный программист торжественно нажал «Red knopka» и сказал: баста, мол, карапузики, царя свергнУли, топайте все по домам и веселитесь. И пошли они в закат, главный герой со своей голопопою бабою и обязательно-блондинистой дочкой с обязательным зайцем в руках.
А мужик, которого наняли, чтобы уничтожить главного героя? Этот персонаж вообще заслуживает отдельного комментария. Вечно трясущийся негр с глазами как после недельного запора, видимо должен был изображать крайнюю степень ярости, но его скорее было жалко – вон как напрягается, как бы не было чего. Стоило так его бояться, если на то, чтобы его прибить, в итоге хватило и минуты? Кстати, единственный момент, когда его стоило опасаться красавчику Ретту, ой, то есть, Джеральду – когда негр поприжал его полуголого в душе. А уж когда он начал задушевно нести какую-то несусветную ересь – все, подумал я – тут-то нашего мальчика и изнасилуют. Но, нет, слава богу, обошлось.
Кстати, логических ляпов и провисов в фильме просто дичайшее количество, о мало-мальски внятном сценарии и говорить не приходится.
Зачем Главный Злодей удочерил девочку? Неужели тоскливо стало долгими зимними вечерами? Или это его злодейская прозорливость подсказала, что когда-нибудь папуля вырвется на свободу и придет за своей кровинушкой?
Как мелкая хакерша проникла в тюрьму, да еще и бутылек с собой прихватила? Этот вопрос даже не поднимался. Они, повстанцы, не иначе как телепортацией обладают.
Зачем жена Кейбла идет работать шлюхой в то самое «Общество»? Она что не могла придумать ничего другого? И это, несомненно, характеризует ее как самую замечательную мать в мире. И кстати, коронный вопрос – а с какой стати у нее вообще забрали ребенка?
Что за чувак без половины черепа разгуливал себе, как ни в чем не бывало? Наверное, нас просто забыли предупредить, что этот фильм и про зомби в том числе?
Сцена заправки грузовика – нет слов, порадовала. Ведь там же черным по белому написано было – этанол онли! Про желудочный сок и мочу как-то не упомянули (Кстати, сам по себе момент, когда Кейбл выблевывает, а потом еще и ссыт в бензобак – это конечно слов нет, находка режиссера). А хорошо было бы – пописал в бензобак, и езжай себе! Но датчики топлива, видимо, у нас в Тольятти делали, нифига разницу не почуяли. Зато какая экономичность – на стаканЕ водки он чуть не полгорода проехал!
И еще одна шикарная сцена – когда Кейбл добирается –таки до дома врага, враг его встречает… нда, вот тут точно – краса и гордость сценаристов –сцена на пять баллов. Враг его встречает с песней и танцами. Ага, именно так – собрал он там себе хор мальчиков-зайчиков и управляет ими мысленно, припевая при этом пресловутую «I've got you under my skin». Я понимаю, зачем это было сделано, но, честно говоря, это было странно и топорно, и в итоге вызывало лишь дикое недоумение – люди, вы кто?
По поводу саундтрека – две известные песни, использованные в данном фильме, подобраны совершенно неудачно. Мэнсоновский вариант «Sweet dreams», во-первых уже был использован в «Доме ночных призраков» (признаюсь, что питаю к нему иррациональную слабость), а во-вторых, ну и без того понятно, что в данном обществе «Some of them want to use you, Some of them want to get used by you», можно было и не разжевывать до состояния жвачки.
Вот наконец она, развязка! В прямом эфире показывают финальную сцену между Главным Мальчишом и Главным Плохишом. И эта сцена якобы полностью оправдывает нашего Мальчиша по всем статьям. Злодей НЕ признался напрямую в том, что несет ответственность за преступление, в котором обвинили Мальчиша, но, тем не менее, никакой ответственности за его смерть Главгерой не понес! Просто спокойно ушел себе, оставив позади труп самого богатого и влиятельного человека на земле, и полиция даже не почесалась! И ребенка никто не подумал забрать. А что – счастливая семья - убийца, шлюха, я.
Ах, да и САМОЕ ГЛАВНОЕ: в фильме под названием «Геймер» начисто отсутствуют геймерские фишки, за исключением 20-ти минут экранного времени! Кто там из них вообще геймер?
Господа, это даже не смешно… а как хороша была идея про симбиоз и подчинение, и как много можно было из этого сделать…

Посмотрел данный фильм на этих выходных...Честно говоря, трейлера достаточно, чтоб не тратить полтора часа. Это даже не фильм, скорее ролик для очередной игрушки-шутера. Идея может и ничего в смысловой нагрузке, но сама реализация довольно убогая...Хотели сказать много. а сказали как всегда....Главный герой этакий неуязвимый Ахилес..который как оказалось - результат генетических исследований военных и первая опытная реализация того, что стало массово происходить вокруг него...Потом избитые приемы после "Матрицы" (устали уже от бездарного копирования!!!)... Нынешним режиссерам ну не дано нормально даже скопировать...Сам фильм конечно кровавый по сути...Напомнил недавно вышедшую игру "Вульфенштейн"!!! такое же месево :-) Короче выйдя с просмотра, я так и не понял что это было...мешанина и куча вспышек экрана...Моя надежда на стоящие спецэффекты на большом экране были разочарованы...Так что это если и захотите посмотреть, то можете дома и с перемоткой....:-) смысл все равно не потяряется - его там мало.. :-) Удачи!
Посмотрел я сие творение. Остался несколько разочарованным. Месатми, смотреть фильм, было противно аж до рвоты. Местами "смешно" (тут кавычки не просто так), но вот интереса особого не было.
Кратко о фильме:
Начинается фильм с боев, бегает много народу взад-назад, и друг друга валят, свиястят пули, льется кровь, в общем всё так, как должно быть. Но смутило несколько моментов:
1. При всем огнестрельном безобразии творящемся на экране, главный герой пересекает местность, а у него даже возле ног пули не врезаются в пол. Считаю что это - непорядок.
2. Персонажу надо было добраться не до "контрольной точки" (checkpoint), а до точки сохранения (save point), что звучит как то не по игровому. Ну да ладно.
Целиком можно почитать тут