Еще один конкурент World of Warcraft
Авторы игры просят называть ее аббревиатурой WAR (а не WOAR, как было бы правильнее): в отличие от конкурирующей World of Warcraft, где можно месяц просидеть за вышиванием магических тряпочек, здесь поощряются буйные и продолжительные сражения. В эпическую битву можно ввязаться на ходу благодаря местной патентованной системе Public Quests; не нужно ничего планировать за неделю, как это делают серьезные игроки в WoW. Есть и другие занятные нюансы: развитие персонажа связано с выбранной на старте карьерой — иными словами, поощряется жесткая специализация. Вообще, некоторое время назад англоязычный интернет был полон сравнительных таблиц: по всему выходило, что пожилой Warcraft нужно срочно бросать и переселяться в Warhammer, где все гораздо быстрее, понятнее и компактнее; WAR — онлайновая игра для тех, у кого нет времени на онлайновые игры.
Между тем в России WAR официально запустили почти на полгода позже всего остального мира; медовый месяц успел закончиться, и выяснилось несколько неприятных подробностей. На сегодняшний момент во всем мире в WAR играют чуть больше 300000 пользователей — в несколько десятков раз меньше, чем в WoW. Само по себе это не страшно, но человеку, у которого нет лишних десяти часов в сутки, очень неудобно обзаводиться новыми социальными связями. Наметился и дисбаланс: чтобы внутренние механизмы игры нормально работали, условно добрых и условно злых на серверах должно быть примерно поровну — а какой нормальный человек захочет играть ушастым эльфом, когда можно стать гопнического вида орком? Кроме того, визуально и эстетически WAR и WoW удивительно похожи: темное фэнтези, зеленые орки, рогатые демоны, бла-бла. Любой увлекающийся ролевыми настольными играми подросток, конечно, не согласится с такой постановкой вопроса, но, честное слово, это как Гарри Поттер и Таня Гроттер.
У WAR, в общем, есть одна большая проблема — одиннадцать миллионов пользователей World of Warcraft; пора, кажется, сложить оружие.