Серия Medal of Honor (которую ни один нормальный человек не отличит от конкурирующей Call of Duty) некоторое время назад провалилась в ад самоповторов и крутилась там много лет — теперь настала пора как-то приходить в себя.
Главное в последней Medal of Honor: Airborne — специальная воздушно-десантная свобода. Это, конечно, никакое не «start anywhere, fight anywhere», как написано на коробке с игрой, — места возможной высадки помечены дымовыми шашками, на каждом уровне их четыре-пять, не больше. Режиссура действа не очень заметна, но она есть — и это хорошо. Полная свобода передвижения, многолетний фетиш индустрии, так толком ни у кого и не сработала: потребителя надо провожать до дверей (вариант — держать на поводке) и в процессе развлекать, иначе он потычется пять минут и переключится на менее претенциозные забавы. Мне вообще кажется, что эта свобода на самом деле нужна только PR-отделам. Ну, чтобы было что писать на коробках.
Вместо стилистики интерактивного кино (когда все твои действия заранее прописаны) в Airborne работает другой прием: на нас все время валится огромное количество мелких боевых задач. Приходится страшно суетиться, бегать по окрестностям туда-сюда и выполнять поручения — вроде «Найди пять ящиков с гранатами и перевяжи семерых раненых». Не могу сказать, что это прямо так уж весело — хотя, наверное, гораздо больше похоже на реальные боевые действия. Впрочем, происходит это почти что случайно: с реализмом здесь никто не заморачивается — в разбомбленных французских деревнях повсюду разложены жирные светящиеся аптечки, а наши соратники, попав под случайную автоматную очередь, только вяло огрызаются в тональности «дорогой товарищ Иванов, неужели ты не видишь». Условности, в общем, жанра, но на неподготовленных людей действует нехорошо.
Авторы Airborne попытались всячески разнообразить нашу жизнь. Смотреть под ноги, выпрыгивая из самолета, реально страшно — кружится голова и тошнит. Игра оценивает точность приземления: можно, конечно, рухнуть мешком в кусты, но за изящную посадку на балкон дадут знак отличия — это что-то из спортивных игр, по которым Electronic Arts — большой специалист. Есть модные вертикальные уровни: полчаса карабкался на какую-то водонапорную вышку, проклял все. Даже фашисты не как у всех: есть злющий (и, я подозреваю, вымышленный) арийский спецназ в противогазах и с фаустпатронами.
Ощущения от Airborne странные. Это, конечно, не страшный прыжок в неизвестное, а так — приставной шаг. Гусиный. Этому есть всякие прозаические причины (у ЕА на предрождественский сезон запланирован флагманский шутер — Crysis, поэтому Airborne здесь вообще побочный продукт), но, скорее, просто по-прежнему никому не понятно, что делать со Второй мировой. Запускать с плеч дрессированных демонов, как в The Darkness, по-прежнему гораздо веселее, чем стрелять из винтовки «Гаранд». Которая выглядит лучше настоящей, никогда не заклинивает и даже не отбрасывает в лицо горячие гильзы.