Сериал Zelda — не самый кассовый во вселенной: этим званием по очереди гордятся Final Fantasy, бесчисленные орды игр про покемонов и даже Grand Theft Auto. В нинтендовском пантеоне «Зельду» почти не видно за титаническими Марио, Донки Конгом и теми же покемонами. У нее не вполне безупречное резюме: за двадцать лет существования серии случались такие безобразия, как Zelda II: The Adventures of Link и несколько невыносимых игр для покойной приставки Philips CD-i.
Тем не менее это самый важный игропродукт нашего времени и эталон дизайна — не в смысле внешних фонариков и спецэффектов, а в значении «совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу». Пусть вас не обманывает общая мультяшность происходящего и идиотский зеленый колпачок Линка, главного героя, — в Twilight Princess все очень серьезно и, я бы сказал, по-настоящему жутко. Нинтендовская эсхатология: в местном пасторальном мире наступил в буквальном смысле конец света, с черных небес валятся щупальцеголовые монстры, Линк превращается в немого голубоглазого волка, а среди важных персонажей числятся сделанный из белого света гигантский трансцендентальный козел, женщина с нимбом в виде руки и цыпленок-гомункулус с человеческой головой. У всего этого такое количество подтекстов и скрытых смыслов, что хватило бы на несколько томов в прозе.
С первых дней существования Wii стало понятно, что приставка прекрасно справляется с так называемыми casual-развлечениями: типа родители пришли в гости и сыграли пару сетов в виртуальный теннис (сначала отнекивались, потом не оттащить). Интересно было другое: как Wii поведет себя с более привычными gamer’s games, где есть контекст, глубина погружения и необходимость проделывать контроллером не всегда очевидные пассы. Так вот, все не очень однозначно. С одной стороны, слишком просто целиться боссам в уязвимые места и вообще как-то... натужно, что ли. С другой, можно на несколько часов залипнуть за таким невинным развлечением, как рыбная ловля: забрасывать вымышленную удочку, гипнотизировать воображаемый поплавок, подсекать... Что бывает, когда фальшивая рыба срывается, — словами не сказать. Как у Хармса про Пушкина: «Стоит весь красный, руками машет, просто ужас».
С Twilight Princess интересно еще вот что: это прекрасная игра даже для сущих младенцев — все понятно, не очень сложно, зверюшки бегают и все такое. Но для тех, кто прочел в жизни хотя бы несколько книг без картинок, это совершенно другая история, сразу несколько новых уровней восприятия и вообще отдельное удовольствие.