Красивый, но пустой оммаж «Крестному отцу»
Mafia II отчаянно жмет на все нужные педали: ревущие сороковые! Слегка припудренный, но почти настоящий Нью-Йорк! Главный герой в бриолине и с многозначительным именем Вито! Вокруг кипит жизнь, город готов к разграблению, хочется срочно прыгнуть за руль и поехать заниматься бандитизмом.
Здесь выясняется, что будни мафиозо заключаются преимущественно в том, чтобы возить босса по важным делам, изредка выезжать на стрелки, но в целом сидеть ровно и не отсвечивать. При этом, например, рукопашный бой осуществляется при помощи двух кнопок (удар и блок), а перестрелки в основном происходят в тесных замкнутых пространствах — грубо говоря, из дробовика можно палить вслепую, все равно кому-нибудь достанется.
Самое интересное заключается в том, как Mafia II ограничивает свободу пользователя. Это делают все игры, какими бы open-world-симуляторами они ни притворялись, но 2K Czech пошла каким-то особенно удивительным путем. Визуально и логически игра маскируется под Grand Theft Auto — подразумевается, что за пределами двух дюжин сюжетных миссий происходит бурная жизнь. Никто даже не запрещает сворачивать с предначертанной сценаристами основной линии и кататься по городу в поисках приключений — штука только в том, что никаких приключений там нет. Город Эмпайр-Бей — потемкинская деревня, за фасадом которой пыльно, пусто и ходят какие-то мутные молчаливые граждане. От всего этого охватывает такой экзистенциальный ужас, что пользователь стремглав кидается обратно к сюжетным миссиям — там хоть, если прищуриться, можно вообразить себя в HD-конверсии «Крестного отца».
Получается, что помимо собственной воли студия 2K Czech сделала два громких, но банальных заявления. Первое: радости бандитской жизни сильно преувеличены кинематографом; в основном нужно крутить баранку и прикладываться к перстням начальства. Второе — длинная интерактивная цитата из Шопенгауэра. Которого, впрочем, должен же хоть кто-то доносить до обитателей сервиса Xbox Live.