Стратегии — единственное, кажется, игровое ответвление, в котором вам не нужно представлять себя фигуркой на экране. Отчасти поэтому основная валюта электронных развлечений — жизнь — обычно котируется в стратегиях по курсу разменной монеты: сколько надо угробить живой силы для достижения целей миссии, столько и угробим, какие вопросы?!
Игра «В тылу врага II» ставит вопрос совершенно иначе: здесь мы отвечаем максимум за полдюжины человек; остальные носятся вокруг, понукаемые искусственным интеллектом, и создают массовку. У непривычного ощущения сопричастности обнаруживается и обратная сторона: все, буквально все нужно делать руками. Чтобы танк поехал, надо сбегать к цистерне, слить в канистру горючее, метнуться к танку и нажать там кнопку (это пять минут реального времени). Мозг, привыкший к автоматизации таких процессов хотя бы в играх, пробуксовывает.
Кстати, не стоит опасаться двойки в названии: это чистый маркетинг. К оригинальной «В тылу врага» игра имеет самое опосредованное отношение, а на западе и вовсе продается под именем Faces of War — безо всяких числительных.