Командный шутер на 256 человек; хаотичный, но неплохой
Первые минуты в MAG похожи на высадку десанта в Нормандии из «Спасти рядового Райана»: с места бегом срываются сто с лишним человек, в руках автомат, дико страшно. Нужно держаться своего взвода, но это не так просто: откуда-то начинает работать (так, кажется, это называется на милитари-жаргоне) вражеский снайпер, вокруг валятся соратники, мы отползаем в кусты, хочется кричать и домой к маме. Через секунду мир переворачивается — пуля в голову. Угасающим зрением видно, как кто-то из товарищей подскакивает с аптечкой, но тоже валится рядом, убитый.
В MAG одновременно могут играть до 256 человек со всего мира, и это довольно беспрецедентная история. Поневоле приходится отрабатывать тактическое взаимодействие взводов — суетящихся одиночек быстро отстреливают. Еще более поневоле нужно слушаться командиров, которых игра выбирает по совокупности заслуг в предыдущих боях. До сего момента понятие субординации в командных шутерах отсутствовало: ну в самом деле, глупость же — как можно командовать дерзкими школьниками, которые обычно в подобное играют? С MAG все по-другому, единоначалие — вопрос жизни и смерти. Здесь нужно много и по разным поводам думать: быстро определять оптимальное сочетание оружия для каждого режима игры, понимать свою роль на поле боя и как минимум понимать, что происходит и куда все бегут. За подчинение приказам, кстати, начисляются дополнительные очки, позволяющие со временем самому стать командиром, — дьявольски эффективная система.
По последней моде (см. Army of Two: The 40th Day) в MAG речь идет о частных армиях. Доступны три, особенно примечательна восточноевропейская концессия «S.V.E.R.»: оранжевые телогрейки, противогазы и снайперские винтовки Драгунова. Каждая онлайновая схватка — ход в метаигре; каждая победа усиливает позиции одной из армий в мире и открывает доступ к новым картам и режимам.
MAG не похожа ни на что из каталога PlayStation 3 и мало на что вообще в современных играх. Это симулятор солдата в гораздо большем смысле, чем даже официальная игра американской армии America’s Army: Operations. В MAG полностью стерта индивидуальность играющего; как говорится, «тексты пишет нам никто». Здесь нет классов персонажей, нет специализации, вообще ничего из того, на чем строятся онлайновые игры. Каждый из 256 человек на поле боя — пушечное мясо с минимальными шансами прожить дольше двух минут. Это очень смелый ход и, в общем, почти гарантия, что MAG не станет международным бестселлером — мало кто захочет, чтобы с ним так обращались за его же деньги.