Rambler's Top100

Пикник Афиши 2010

Игра

Borderlands

Xbox 360, pc, sony playstation 3, экшен, шутеры
Издатель: 2K Games
Разработчик: Gearbox Softwear

Средняя оценка: 4,4 из 5

Голосов: 9

Проголосовать
< Предыдущая Следующая >
Оценка: 5 из 5
Спасибо! 7

Андрей Подшибякин

320 рецензий · 305 оценок · 1319 спасибо

Ружья, микробы и сталь

Планета Пандора выглядит как пустыня Мохаве, если бы ее нарисовали художники комиксового издательства Vertigo: ­ленивое солнце, медленно крутятся гигантские ветряки, все, до чего дотягивается глаз, сделано из строительного мусора. Из-под какой-то дерюги выползает карлик-мутант («Психованный», — уточняет игра), стреляет, промахивается и с визгом падает на задницу. Мы не глядя сносим ему половину ­ту­ловища и щуримся на солнце; хочется сесть на местный камень, закурить и просто поглазеть по сторонам. Вместо этого с воплями и причитаниями прибегают друзья карлика, какие-то уродцы с мачете, один из которых к тому же горит.

Borderlands — как трехлетний ребенок: непосредственная, жестокая и ни в чем не знает меры. В здешние пространства легко поместились бы штук пять современных игр. На месте убитых врагов через несколько минут из ниоткуда появляют­ся новые. На коробке написано: «47 газиллионов пушек» — и это не преувеличение, их там именно столько. Рай для оружейного фетишиста, сидящего внутри даже самого смирного мальчика любого возраста: что-то такое все мы рисовали в тетрадках на скучных уроках начальной военной подготовки. Гигантские, на треть экрана механизмы по переработке встречных негодяев с какими-то невероятными винтиками, прицелами, штыками — можно на полчаса залипнуть в собственном вещмешке, сравнивая характеристики пулеметов. Отдельная иезуитская находка: оружие генерируется случайным образом, и если проходить Borderlands повторно, боекомплект будет ­совершенно другим. В результате появляется привычка, например, ворошить блевотину местной живности и ковыряться в выброшенных кем-то старых унитазах — там часто находятся полезные штуки. Никакой другой игре это не сошло бы с рук, а здесь почему-то работает и даже не вызывает больших вопросов. Оружие здесь вообще на первых ролях, одушевленных существ Borderlands не любит и старается побыстрее погубить — даже добрый лопоухий мужчина, которого мы мысленно уже успеваем назначить долгоиграющим комическим персонажем, быстро встречает ужасную смерть. В сценарии есть объяснение, но к черту сценарий — обращать на него внимание хочется меньше всего.

Игру приводят в действие механизмы, давно функционирующие в онлайновых играх: здесь четыре класса персонажей (различия, правда, довольно косметические), система набора опыта и миссии, ранжированные в соответствии с уровнем ­героя. Звучит скучно, но на самом деле это дьявольская закольцованная система: ради нескольких дополнительных очков опыта приходится вытворять немыслимые вещи, и все это время хочется, чтобы Borderlands подольше не заканчивалась. В студии Gearbox явно сразу поняли, что после первого часа с игрой никто уже никуда не денется, — вначале действие плотно срежиссировано, но быстро сбавляет обороты и превращается в многочасовое «подай-принеси». Кто-то сосчитал, что от титров до титров здесь проходит больше тридцати часов — пролетают, честное слово, как одна минута.

У Gearbox получилась современная классика. Удивительно, если учесть, что рынок игр про психованных карликов-мутантов несколько перегрет (см. Fallout 3 и «С.Т.А.Л.К.Е.Р.») и в мире есть куда более почетные занятия, чем инспектировать цифровые унитазы.

Комментарии

Ваш комментарий

strong em del
a

Действительно удалить?

Комментировать

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо авторизоваться

Найдите друзей на «Афише»

Чтобы найти друзей, уже зарегистрированных на «Афише», воспользуйтесь «Поиском друзей».

Найти друзей

Узнайте, куда идут ваши друзья

Найдите своих друзей на «Афише», чтобы следить за тем, что они смотрят и куда ходят.

Найти друзей