Горбатая гора
Ключевая сцена Bound in Blood: дождь лупит по центральной улице городка, вдалеке маячит толстопузый шериф. Протагонист описывает вокруг него неспешные круги, пальцы подрагивают у рукоятки кольта. Тишина сгущается. Дышать некогда. Челюсти стиснуты. Звонит колокол, одно движение — и шериф с дырой во лбу в красивом рапиде падает в грязь (чаще, правда, в таком же рапиде падает главный герой, но это вопрос привычки и выдержки). Для убедительности сцена с незначительными вариациями повторяется в игре раз восемь.
Подобного здесь много: братья-разбойники хамят женщинам, отстреливаются из несущегося дилижанса от негодяев в черных шляпах, ищут золото Маккенны… то есть, конечно, Хуареса, дружат с настоящим индейцем. Еще на экспозиции выясняется, что во время Войны Севера и Юга герои сражались на стороне конфедератов — дальше, кажется, уже проще было бы вытатуировать у каждого на лбу слово «антигерой»; подростки таких очень любят. Это неудивительно: авторы игры, студия Techland, квартируют в Польше — и представление о Диком Западе имеют хорошо если из спагетти-вестернов, а то и вовсе из фильмов с Гойко Митичем. Bound in Blood это идет только на пользу: все на рефлексах, по сторонам смотреть незачем. Никто явно не собирался строить правдоподобный мир и даже сколько-нибудь оригинальные декорации — какой там Леоне, это даже не «Человек с бульвара Капуцинов». Здесь велик соблазн поумничать про уровни вложенности и симулякр симулякра, но на самом деле все гораздо проще: Call of Juarez — электронный парк развлечений для взрослых детей.
Как только приходит это понимание, в Bound in Blood все встает на свои места. Когда надоедает возиться со старорежимными револьверами и винтовками (а возни с ними много — нужно перезаряжать каждые две секунды), игра ненадолго выдает многоствольный пулемет Гатлинга. Когда утомляют позиционные перестрелки, разрешают жахнуть из пушки по колесному пароходу — каждый, кто читал «Тома Сойера», всегда подсознательно хотел это сделать. С помощью лассо можно лазить по деревьям — практического смысла в этом немного, но какой пацан не любит лазить по деревьям. Когда логика мешает веселиться, ее отменяют: братья сносят лошадьми дома и замедляют время, чтобы удобнее было целиться. Отдельная радость: в некоторых ситуациях нужно при стрельбе вручную передергивать рукоятку джойпада, как затвор. Иногда бывает как в кульминации фильма «Буч Кэссиди и Санденс Кид»: братья сидят в сарае, снаружи собираются все вооруженные силы Мексики. Разница только одна: герои выходят из дверей, отстреливают всем присутствующим головы, флиртуют с посторонней брюнеткой и уезжают навстречу новым приключениям.
Между аттракционами проложены благоустроенные тропинки: небольшие открытые пространства, символизирующие сначала Аризону, а потом Мексику. Здешними необязательными миссиями можно пренебречь, но лучше не надо: за устранение бандитов платят гонорары; к тому же местные верховые прогулки — отдельное удовольствие. Под седлом верный мустанг; на земле — длинная тень, увенчанная стетсоном; по левую руку — Гранд-Каньон; в правой — кольт размером с противотанковое орудие. В таком умиротворении можно провести не один десяток минут, изредка постреливая в головы прохожим мексиканским бандитам и наслаждаясь видами.
Удивительно, что до Bound in Blood сделать приличный игровой вестерн получилось всего у пары студий: у великой LucasArts (Outlaws) и у не менее великой Oddworld Inhabitants (Oddworld: Stranger’s Wrath), причем в последнем случае главным героем была помесь Чарлза Бронсона с цирковым пони. Как выясняется, для этого не нужно ездить на натуру, интервьюировать уцелевших индейцев в резервациях и вообще много о себе понимать — достаточно купить пару десятков DVD, нарисовать кольты повнушительнее и записать гулкий звук церковного колокола, по сигналу которого эти кольты идут в дело.