Rambler's Top100

Игра

Red Faction: Guerrilla

Xbox 360, pc, sony playstation 3, шутеры
Издатель: THQ
Разработчик: Volition

Средняя оценка: 3,5 из 5

Голосов: 2

< Предыдущая Следующая >
Оценка: 3 из 5
Спасибо! 5

Андрей Подшибякин

289 рецензий · 275 оценок · 1039 спасибо

Авангард красной молодежи

Главный герой Guerrilla состоит, натурально, в «Красной бригаде» и освобождает трудящихся шахтеров планеты Марс от гнета земных капиталистов-мироедов; даже логотип игры похож на опознавательный знак леворадикальной политической партии: мозолистая рука, вздымающая кувалду. Восстание масс происходит при помощи патентованной стенобитной технологии Geo-Mod 2: любое рукотворное сооружение в Guerrilla можно смести несколькими динамитными шашками — или, ­если хватит терпения, хоть тем самым молотом. Есть и обратный эффект: прятаться в сараях от вражеского огня бесполезно, враги пристрелят сквозь стену, а то и вовсе разгонят марсианский трактор и сложат убежище как карточный домик. Дома рушатся в соответствии с физическими законами; приходится навскидку определять, где тут у нас несущие стены и ребра жесткости, — и, конечно, постоянно ошибаться. В результате вырабатывается интересная привычка: если в первые десять минут падающая на голову пятидесятиметровая бетонная труба повергает в панику, то потом на мини-апокалипсисы перестаешь обращать внимание.

Скоро подтверждается давняя догадка земных астрономов: на Марсе пусто и скучно; это, в сущности, депрессивный регион, футуристическое Кемерово. Километры одинаковых оранжевых дорог, редкая встречная колымага, переплетения ржавых труб, по дороге на задание свихнешься от скуки — так, наверное, чувствуют себя сельские почтальоны (с поправкой на то, что в каждом письме — килограмм тротила). Убьют — и то радость, хоть какое-то развлечение. Завершающий штрих: основной источник дохода на Марсе — сдача цветного металла в скупку; чтобы сводить концы с концами, приходится коршуном кидаться на каждую блестящую в пыли железку. За пару часов это успевает настолько страшно достать, что хочется застрелиться из наноружья и выключить приставку.

Со временем Guerrilla разгоняется: на Марсе обнаруживается оазис в виде местного Рублевского шоссе, вместо дурацких багги дают поездить в гигантском железном дровосеке, чахлые гранаты сменяются квантовыми бомбами — пары штук достаточно, чтобы своротить хорошо укрепленную военную базу. Обитатели базы будут огрызаться и гарантированно убьют революционера много раз подряд; это не страшно — система сохранения здесь устроена таким образом, что врагов можно буквально завалить собственными трупами.

Велик соблазн поиздеваться над левацким пафосом вылизанной, гладкой и абсолютно буржуазной игры: жизни революционных бойцов в Guerrilla не стоят ничего; разнести все «до основания» — единственная цель, никакого «а затем» не предусматривается. Это было бы нечестно: заявив конфликт, авторы моментально о нем забывают — вместо марсианских шахтеров могли бы быть земные угнетатели, а вместо земных угнетателей — членистоногие мутанты, и разницы бы никто не заметил. Red Faction — невинная, хоть и немного стыдная штука; как носить майку с Че Геварой и на основании этого считать себя пламенным революционером.

Комментарии

Ваш комментарий

strong em del
a

Действительно удалить?

  • Ну что вы Андрей...
    Весь сюжет это дань уважения (или просто наследие) первой игры выпущенной на PC. Просто это было давно и о ней все забыли. Там как раз шахтеры, которые живут, как рабы, их протест. В той игре сюжет был хорош, прослеживался всю игру.
    А здесь видимо решили продолжить линию, да не смогли...

  • Доброго времени дня Вам, Андрей.
    Сразу извиняюсь за, прости господи, "оффтопп" (так это по-моему называется?); наверное мне следовало бы вначале написать рецензию на игру, но я, к несчастью, лишен дара интересно и "с авторской позиции" излагать свои мысли на бумаге (бумаге?) и всячески стараюсь избегать подобного опыта. Ну да ладно..
    Помнится, когда Вы были еще штатным сотрудником незабвенного УЧУ, Ваш журнал уже распрострянялся по поводу города Кемерово, точнее его мифического ДК Металлургов что-ли? Защищать данный населенный пункт от Ваших нападок вызвался один доброволец, видимо из местных. Не помню точно, чем закончилась та полемика, да и не важно..
    Просто обидно, когда твой областной центр, пусть даже и "депрессивный" (кстати, а Вы, Андрей, были в Кемеровской области, просто любопытно?), становится синонимом безвкусицы и бездарности на ниве игростроя.

    P.S. Сатисфакции не требую, без обид, т.к. большой поклонник Вашего Журналистского таланта.

Комментировать

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо авторизоваться