Rambler's Top100

Игра

Red Faction: Guerrilla

Xbox 360, pc, sony playstation 3, шутеры
Издатель: THQ
Разработчик: Volition

Средняя оценка: 3,5 из 5

Голосов: 2

Red Faction: Guerrilla, фото, фотография

Рецензия «Афиши»

Оценка: 3 из 5
Спасибо! 5

Андрей Подшибякин

289 рецензий · 275 оценок · 1039 спасибо

Авангард красной молодежи

Главный герой Guerrilla состоит, натурально, в «Красной бригаде» и освобождает трудящихся шахтеров планеты Марс от гнета земных капиталистов-мироедов; даже логотип игры похож на опознавательный знак леворадикальной политической партии: мозолистая рука, вздымающая кувалду. Восстание масс происходит при помощи патентованной стенобитной технологии Geo-Mod 2: любое рукотворное сооружение в Guerrilla можно смести несколькими динамитными шашками — или, ­если хватит терпения, хоть тем самым молотом. Есть и обратный эффект: прятаться в сараях от вражеского огня бесполезно, враги пристрелят сквозь стену, а то и вовсе разгонят марсианский трактор и сложат убежище как карточный домик. Дома рушатся в соответствии с физическими законами; приходится навскидку определять, где тут у нас несущие стены и ребра жесткости, — и, конечно, постоянно ошибаться. В результате вырабатывается интересная привычка: если в первые десять минут падающая на голову пятидесятиметровая бетонная труба повергает в панику, то потом на мини-апокалипсисы перестаешь обращать внимание.

Скоро подтверждается давняя догадка земных астрономов: на Марсе пусто и скучно; это, в сущности, депрессивный регион, футуристическое Кемерово. Километры одинаковых оранжевых дорог, редкая встречная колымага, переплетения ржавых труб, по дороге на задание свихнешься от скуки — так, наверное, чувствуют себя сельские почтальоны (с поправкой на то, что в каждом письме — килограмм тротила). Убьют — и то радость, хоть какое-то развлечение. Завершающий штрих: основной источник дохода на Марсе — сдача цветного металла в скупку; чтобы сводить концы с концами, приходится коршуном кидаться на каждую блестящую в пыли железку. За пару часов это успевает настолько страшно достать, что хочется застрелиться из наноружья и выключить приставку.

Со временем Guerrilla разгоняется: на Марсе обнаруживается оазис в виде местного Рублевского шоссе, вместо дурацких багги дают поездить в гигантском железном дровосеке, чахлые гранаты сменяются квантовыми бомбами — пары штук достаточно, чтобы своротить хорошо укрепленную военную базу. Обитатели базы будут огрызаться и гарантированно убьют революционера много раз подряд; это не страшно — система сохранения здесь устроена таким образом, что врагов можно буквально завалить собственными трупами.

Велик соблазн поиздеваться над левацким пафосом вылизанной, гладкой и абсолютно буржуазной игры: жизни революционных бойцов в Guerrilla не стоят ничего; разнести все «до основания» — единственная цель, никакого «а затем» не предусматривается. Это было бы нечестно: заявив конфликт, авторы моментально о нем забывают — вместо марсианских шахтеров могли бы быть земные угнетатели, а вместо земных угнетателей — членистоногие мутанты, и разницы бы никто не заметил. Red Faction — невинная, хоть и немного стыдная штука; как носить майку с Че Геварой и на основании этого считать себя пламенным революционером.

Рецензии пользователей

Сюда пока никто не добрался. Оставьте свою рецензию и станьте первым!