Призрак опера
Видеоигровая адаптация «Охотников за привидениями» — машина времени, «делореан» Дока Брауна, чей флюксуатор замер на отметке «середина восьмидесятых». Старикам здесь совершенно определенным образом место, и это подчеркивается даже старорежимной заставкой Columbia во вступительном ролике; известная музыкальная тема обрушивается таким каскадом воспоминаний, что куда там «Одноклассникам.ру». Авторы игры тем временем не считают нужным как-то обозначать иронию и вообще дистанцию от материала — действие происходит в 1991 году, и ничто в Ghostbusters: The Video Game не напоминает о последних двух десятках лет. Диалоги, кстати, написал Дэн Эйкройд, причем в процессе так увлекся, что получил от Columbia зеленый свет на производство широкоэкранных «Охотников за привидениями-3».
При таких обстоятельствах игру можно было бы уже и не делать — и так хорошо. Ghostbusters: The Video Game, однако, скроена довольно ладно: призраков нужно пошвырять о стены, после чего загнать в эктоплазменные ловушки при помощи скрещенных лучей, и это ровно такой же пиротехнический дурдом, как в фильмах. Битва с гигантским мармеладным морячком требует немалого самоотречения — особенно с учетом того, что рядом на стене небоскреба болтается и кричит ободряющие слова натуральный Билл Мюррей. Концентрироваться лучше именно на этом, думать про остальное не рекомендуется: по игре нужно идти в строгом соответствии с проложенным авторами маршрутом и делать ровно то, что говорят. В противном случае декорации начинают пошатываться, нужные двери остаются закрытыми, а соратники стоят столбом в темных углах. Это удивительно: разработчикам не нужно было успеть до премьеры, которая состоялась четверть века назад; их вообще никто не понукал и не трогал — люди, для которых «Охотники за привидениями» до сих пор имеют смысл, ждали бы еще лет пять и не жаловались. Все эти невеселые мысли моментально выветриваются из головы, как только в кадре появляется зеленый полупрозрачный Лизун — как же его, оказывается, не хватало во взрослой жизни!
В таком рваном ритме взаимоотношения с игрой развиваются до самых финальных титров: то идиотский босс-паук, с которым нужно возиться минут сорок, то истерическая радость от оружия под названием «мезонный коллайдер», то опять какая-нибудь непростительная глупость, то очередной приступ эйфории.
Здесь есть некая червоточина. Приятно, конечно, что игры стали ориентироваться на относительно взрослых людей; с другой стороны, за кого нас принимают? Ghostbusters: The Video Game сделана, кажется, строго для героев Сета Рогена из апатовских комедий — инфантильных небритых пупсов, помнящих наизусть имена всех ниндзя-черепашек и еще тысячу масскультовых глупостей. Быть таким ужасно не хочется.
Впрочем, кого мы обманываем: черепашек зовут Леонардо, Микеланджело, Донателло и Рафаэль.