Бесстыжий огрызок игры
Игры такого типа регулярно выпускают российские разработчики: ничего не работает, на вид — страх божий, но вы уж нас простите, бюджетов нет, издатель понукает, сроки поджимают, сами мы не местные, и «индустрия во мгле». В итоге идиотами себя чувствуют все участники цепочки — от людей, которые дали на это деньги, до людей, которые деньги заплатили.
Умнее всех в этой ситуации оказался Кристиан Бейл: он тихо запретил авторам игры использовать свою внешность и голос, что те, понятное дело, решили не афишировать, — в результате роль Джона Коннора здесь исполняет анонимный угловатый уродец. Артист явно что-то почувствовал: Terminator Salvation — кривая, уродливая и глупая игра, которую к тому же сможет закончить за три-четыре часа даже человек с серьезными психическими отклонениями. Здесь сломано даже то, что невозможно испортить: совместное прохождение разрешено только на одном экране, разделенном надвое (это чудовищно неудобно и вышло из моды лет пятнадцать назад); кульминационный бой с двадцатиметровым роботом сводится к недолгой возне с гаечным ключом; последняя надежда человечества и лидер сопротивления любит намертво застревать в углах. Терминаторов три с половиной разновидности, все они сделаны на одном конвейере по одним чертежам и поэтому воспроизведены в игре новаторским методом копипейста; вообще по гамме ощущений игра больше всего напоминает зубную боль. Ко всему прочему, ПК-версию Salvation в организованном порядке отзывают из магазинов прямо в день премьеры: авторы забыли положить на диск запускаемый файл.
Смеяться над калеками, конечно, грех; понятно, что у GRIN был жесткий дедлайн, совпадающий с американской премьерой нового «Терминатора», и множество других неудобств, но нам-то что за дело? Приятно одно: с таким состоянием программистских мозгов никакой бунт искусственного интеллекта человечеству не грозит.