У Дмитрия Александровича Пригова есть произведение «Евгений Онегин», от одноименного пушкинского оно отличается тем, что все прилагательные в нем заменены словом «неземной». Iron Lore, авторы Titan Quest, пошли по похожему пути: взяли популярную игру Diablo II (изометрический вид, клик-клик-клик по монстрам, распределение заработанных очков опыта по характеристикам персонажа) и подменили в ней монстров обитателями книги «Легенды и мифы Древней Греции».
Поскольку мифы у них были явно в очень упрощенном изложении, Titan Quest перенаселена одинаковыми сатирами и кентаврами; вся остальная фауна игры — стандартные для фэнтези-ориентированных развлечений мрачные пауки, скелеты и т.п. Не то чтобы вы успели обратить внимание на такие тонкости — TitQuest (как обозвали ее англоязычные рецензенты-остроумцы) уверенно запускает пользователя белочкой в колесо сансары: клик-клик-клик — новый уровень, клик-клик-клик — новый шлем для персонажа, и так примерно двое суток непрерывно в реальном времени. Дело усугубляется физической моделью: получив в пузо стрелу, оппоненты не просто оседают наземь, а картинно летят по корректным траекториям, разбрасывая из карманов деньги и ценности.
Забавная, кстати, деталь: студию Iron Lore недавно основал Брайан Салливан, последние 10 лет окормлявший потребителей поп-историей, замаскированной под стратегический игросериал Age of Empires. То есть можно было подумать, ему надоела дидактическая интонация: «Смотрите, дети, это слон». А ничуть не бывало.