Отсидеться в укрытии не получится
Если сравнивать Killzone 2 с роликом показанным в 2005 году, который тогда всем вынес мозг, то не получается сделать конкретный вывод, не получается ответить на вопрос получилась игра хуже или лучше того ролика, и дело даже не в том, что ролик поставил слишком высокую планку для всей игровой индустрии в целом. Для тех, кто не видел ролик, в крации его можно описать так: Crysis 3 о таком и мечтать не смеет. За время разработки игры видно, что сама концепция не много поменялась, Killzone 2 – получился другим, это и есть ответ на вопрос, ни хуже и не лучше, а другим. Хотя бы потому, что по ролику, игру «тёмной» ни как не назовёшь, кому-то это, возможно, понравится больше, кому-то меньше, но в любом случае можно сказать точно, что игра получилась отличной, как в плане графики, так и геймплея, хотя концовку тут немного запороли, вам это не помешает переигрывать полюбившиеся уровни.
Основные нападки на игру со стороны критиков, были посвящены геймплею игры, мол, он совершенно ни чего нового не даёт. С чем трудно согласится, тот же Call of duty 4 по управлению абсолютно такой же, как и предыдущие версии, и вот тут как раз ни чего нового, однако это не мешает игре получать высокие оценки.
В Killzone 2 есть хоть несколько нововведений, которых мы не видели в других играх этого жанра. Это касается не только управление с помощью джойстика без нажатия соответствующих кнопок, (с помощью гироскопов джойстика PlayStation 3) к примеру, если у вас будут дрожать руки, вам будет труднее целиться из снайперской винтовки т.к. прицел реагирует даже на не значительные смещения джойстика.
Интеллект Хелгастов заслуживает отдельного внимания, теперь отсидеться в укрытии не получится, враги используют командную тактику, активно пользуются гранатами. Могут вас и ножом, как говориться, пырнуть. Короче всё они могут, и тем интересней играть.
В Killzone 2 – была впервые реализована функция, как её прощё назвать «прилипанию к стенке» при виде от первого лица, при виде от третьего лица эту функцию можно увидеть почти везде. В игре это, кстати, очень нужно, если в том же Call of duty 4 вам это не всегда надо, достаточно лишь присесть, то в Kill zone 2 не пользоваться укрытиями невозможно.
Хелгасты, со своими краснющими глазами, беспощадны к любому врагу, и порой создаётся реальное ощущение войны «Блин, да я ж на войне, твою ж мать!». Именно по механики Killzone – это не столько Call of duty, сколько Gears of war, который тоже трудно представить без использования укрытиями. По графики Killzone 2 с лёгкостью превосходит все консольные проекты, да и сам Crysis во многом тоже.
Что в итоге мы имеем: Потрясающие высадки, чертовски умных Хелгастов, превосходное начало игры. Как сказали западные критики: " Отрендэрованный самим богом". Прибавьте ко всему этому отличную музыку и мультиплеер с разнообразными классами, получается лучший на сегодняшний день экшен. Ждём следующую часть.
Оценка игре: 9.0 баллов.