Неплохая игра, несколько подпорченная главной героиней
Про Лару Крофт одно английское издание написало, что это «Индиана Джонс без морщин, но с сиськами», и добавить здесь почти нечего. За последние 12 лет (первая Tomb Raider вышла в 1996 году) механизм отработан до мелочей. Профильная пресса обсуждает размер груди цифровой Лары (от игры к игре наблюдаются флюктуации). Периодически предыдущую «представительницу Лары Крофт в реальном мире» торжественно отправляют в отставку и назначают на ее место новую — недавно проводили на пенсию модель Кариму Адебайб и короновали гимнастку Элисон Кэррол. При этом в последние десять лет играть ни в один Tomb Raider было нельзя. Никто, в общем, особенно и не стремился — в эпоху до появления быстрого дешевого интернета главным двигателем продаж серии был подростковый онанизм.
Некоторая двусмысленность происходящего стала понятна, когда издательство Eidos без пяти минут обанкротилось и было куплено компанией SCi; после этого Tomb Raider забрали у ее создателей Core Design и передали студии Crystal Dynamics, которая отличается все-таки чуть большей вменяемостью. По Underworld это очень заметно: Лара реже срывается в пропасть в самый неподходящий момент, грациозно плавает (раньше это было пыткой) и тарзаном скачет по декорациям. Как и в Mirror’s Edge, мы получаем удовольствие от собственных движений — это очень редкая штука. К такому эффекту в Crystal Dynamics сознательно стремились: движения Лары снимали с заслуженной гимнастки с бондовским именем Хайди Манимейкер, поэтому героиня впервые в истории перестала напоминать пластикой начинающую порноактрису.
Underworld — игра внятная и по-своему милая; не покидает только ощущение, что без Лары Крофт и связанных с нею ассоциаций она бы только выиграла.