Затея совершенно гениальная и свежая (если не знать об игре Stuntman 2002 года выпуска): шесть фильмов, в каждом по шесть полутораминутных трюковых эпизодов, каждый нужно красиво исполнить и по возможности не убиться. Под руку никто не поддерживает: чтобы понять, чего от нас хочет игра в каждой конкретной ситуации, приходится потратить некоторое время — иными словами, перезапускать трюки сначала десятки раз. Это совсем не так мучительно, как кажется, — даже неудачные попытки в Ignition выглядят так, будто их поставил объевшийся озверина Майкл Бэй.
В гоночных играх сейчас два основных направления: одни никак не натешатся с осточертевшим марфино-стритрейсингом с неоном под днищем, другие производят интерактивные открытки с лицензированными «феррари» и «ламбо». В первое играть стыдно, во второе — скучно. Ignition, не вписывающаяся ни в один из существующих канонов, повергла своего издателя в очевидный ступор — непонятно, как это продвигать и с кем конкурировать. Но нам-то что до издательских проблем — Ignition пока единственный гоночный продукт, на который имеет смысл тратить время этой осенью.