После нескольких ночей за Audiosurf мне пришлось впервые лет за десять скормить компьютеру диск, извините, с классической музыкой, а потом группу System of a Down: с обычным размеренным хип-хоповым ритмом стало слишком просто, захотелось разнообразия.
Идея следующая: игра подключается к хранящейся на пользовательском компьютере библиотеке mp3-файлов, анализирует их и выстраивает уровни, по которым уже нужно носиться специальной машинкой. Дальше на экране появляются разноцветные квадратики, которые необходимо складывать в стопки по три штуки, — все это, понятно, подчинено ритму обнаруженной музыки: под коллекцию гулких битов Мэдлиба попадать по квадратикам просто, а под хаотичные вопли Сержа Танкяна и его друзей — отнюдь нет. Что любопытно, игра не наказывает за промахи — никакого Game over не будет, даже если отчаянно фальшивить. Зато в финале покажут унизительный счет, и тут уже никак не удержаться от того, чтобы запустить шарманку сначала, — Audiosurf фиксирует все достижения в интернете, причем счет привязан к конкретной песне. Видеть, как безвестные подростки (почему-то кажется, что это именно подростки) собирают тысячи очков на «California Love» Тупака, совершенно невыносимо — хочется немедленно уязвить мерзавцев. Игра прекрасно понимает эту мотивацию и не забывает оповестить нас по электронной почте, когда кто-то бьет рекорд; у нормального человека при этом известии с грохотом падает забрало, а рука тянет курсор к иконке Audiosurf на рабочем столе.
Но это еще ладно. Самое страшное начинается, когда в исследовательских целях игре скармливается, скажем, Вячеслав Малежик или легенда российского ЖЖ певица Наташа Ястреб по прозвищу Смерть — контраст с антуражем (холодный неон и стерильный минимализм) получается настолько мощным, что играть приходится сквозь истерические рыдания от смеха.
Интереснее всего то, что пока игровые мейджоры надсадно рыдают по поводу смерти ПК как игровой платформы и пока, дескать, «индустрия во мгле», замечательный человек Дилан Фиттерер в одиночку пишет Audiosurf и безо всякой рекламы, на одном сарафанном радио в диких количествах продает ее за десять долларов через систему интернет-дистрибуции Steam (steampowered.com) — игра уже две недели не покидает верхней строчки списка тамошних бестселлеров. То есть даже с учетом отчислений дистрибьютору Фиттерер уже, на минуточку, миллионер — вот что бывает, когда основным мыслительным органом человеку служит голова, а не кошелек. Плюс над душой не стоят высокооплачиваемые сотрудники отдела маркетинга, которые точно знают, что в любой игре должны быть сиськи и дорогой лицензионный саундтрек.
Здесь нужно, наверное, рассказать, что за такими вещами будущее; что Audiosurf, скорее всего, станет новым тетрисом и всемирным феноменом; что вся эта цифровая дистрибуция, кажется, на самом деле имеет смысл. Но кто-то только что побил мой рекорд на треке Наса «N.Y. State of Mind», и за это нужно немедленно отомстить.