Самодельные игры, в которых нужно бить шарами по чайникам и строить нефтяные вышки из чернильных клякс, переживают настоящий бум. «Афиша» выбрала 14 лучших премьер сезона
Игры, произведенные в обход обычной цепочки «миллионный бюджет–издатель–рекламная кампания–розница», до недавнего времени всерьез принимать было трудно. Их авторы вызывали закономерные вопросы: раз вы такие умные, то почему до сих пор не получаете большую зарплату в какой-нибудь Electronic Arts? Ситуация неожиданно изменилась: игра Audiosurf, сделанная на коленке единственным человеком, за месяц принесла ему несколько миллионов долларов; игровые мейджоры ощутили себя в шкуре президентов рекордлейблов эпохи расцвета mp3. В результате прошедший недавно в Англии Фестиваль независимых игр впервые в истории перестал восприниматься как ярмарка вакансий для талантливых программистов: есть серьезное ощущение, что его финалисты — и есть будущее игровой индустрии. Хотя бы потому, что в их изобретения можно играть без насилия над собой — чего не скажешь о половине сегодняшних коммерческих игр. И да, визуально авторы, например, Fez или Cinnamon Beats выглядят гораздо симпатичнее среднестатистического игрового программиста; головы у них тоже явно работают совершенно иначе — и это замечательно.
Clean Asia!

Самые страшные враги пользователя — злобные точечки и квадратики; без развитого пространственного мышления в Clean Asia! делать нечего. Сюжет таков: Таиланд и Северная Корея уже пали в борьбе с мировым злом, прилетевшим с Луны, на очереди — Китай. Американские пилоты, которых никто об этом не просил, вылетают, чтобы избавить человечество от неминуемой гибели.
Crayon Physics Deluxe

Развлечение для скучающих дизайнеров: нужно рисовать на планшете геометрические фигуры приятных пастельных тонов. После нажатия кнопки они обретают физические свойства и внезапно обрушиваются друг на друга. Ощущение счастья от того, что нарисованный шарик катится вниз по нарисованной лестнице, словами не выразить.
Hammerfall

Российское изделие, которое в форумах метко называют «Гладиаторские бои на пепелацах». В деле замешана физика — чтобы язвить врагов, нужно раскручивать мышью специальный маятник. Самое удивительное в Hammerfall — нездешне гениальный дизайн; на три головы выше всего того, что производят в России крупные коммерческие студии.
Ooki Bloks

Головоломка, явно ведущая родословную от Pac-Man: мартышка в поисках бананов носится по квадратным аренам. Звучит крайне глупо, но в действительности Ooki Bloks очень непроста. Обезьяньи гонки идеально сочетаются с саундтреком и наверняка будут популярны в Японии — там такие бойкие и пестрые вещи любят гораздо больше, чем игры про диких мужчин с автоматами.
Noitu Love 2: Devolution

Олд-скул в традициях Metal Slug и других пироманских развлечений: на экране перманентно что-то горит и взрывается. У трейлера на YouTube сотни тысяч просмотров и восторженные комментарии вроде такого «Я жду этого больше, чем любую коммерческую игру, и обещаю никогда больше не издеваться над независимыми студиями».
Cinnamon Beats

Нужно задавать ритм, швыряясь шариками по определенным траекториям в музыкальные инструменты, мебель, кухонные принадлежности и тому подобное; есть шанс всерьез залипнуть на несколько часов подряд.
Fret Nice

Шведская студия Pieces Interactive нашла применение многочисленным пластмассовым гитарам, скопившимся у пользователей Guitar Hero и Rock Band: во Fret Nice «фендер-стратокастер» используется в качестве обычного джойстика. На экране — стандартный платформер: ужимки, прыжки и беготня слева направо; без гитары было бы кисло, с ней — дивный новый мир.
Battleships Forever

Глубочайшая стратегия с совершенно невероятной графикой: на авторов, судя по всему, огромное впечатление произвел диснеевский протокиберпанк Tron. Перед каждой стычкой флот можно разобрать на отдельные модули и потом снова собрать в нужной конфигурации.
Fez

Приключения плоского персонажа, отдаленно напоминающего кота в турецкой феске, в соблазнительно выглядящем трехмерном мире. Сделанная канадской арт-группой Kokoromi безделушка на счет раз уделывает, например, высокобюджетного монстра Super Paper Mario по всем параметрам. Специально для Fez была придумана технология под названием «динамические триксели»; что это такое, кажется, не до конца понимают и сами Kokoromi.
The Path

У хоррор-игр та же проблема, что у большинства фильмов ужасов: их авторы в основном думают, что страшно — это когда с потолка на голову неожиданно прыгает что-нибудь слизистое. The Path оперирует на первобытном, архетипическом уровне — это страх маленькой девочки, заблудившейся в потустороннем лесу. Музыку к игре сочинил не кто иной, как Джарбо, сумрачная экс-вокалистка Swans.
World of Goo

Гениальная головоломка, построенная на законах физики: из липких черных шариков нужно собирать удивительные конструкции. Похоже на LocoRoco, только бодрее и смешнее. При всем этом World of Goo выглядит как дорогостоящий клип какого-нибудь прогрессивного музыканта вроде Quasimoto.
Synaesthete

Студенты-физики написали мощнейшую игру о том, как музыка превращается в смертельное оружие. Действие разворачивается на абстрактной сетке координат, Synaesthete по большей части происходит в воображении пользователя — на фоне всеобщего увлечения смертельно надоевшей «фотореалистичной графикой» игра выглядит неожиданно свежо.
Gumboy Tournament

Абстрактная забава из жизни разноцветных шариков. Самое интересное случается, если играть вчетвером — управлять скоростью передвижения штуковин нельзя, зато разрешено выбирать направление. В результате начинается неизбежная неразбериха: все участники орут и ругаются, а когда кто-то приходит к финишу первым, начинают орать, что так нечестно, — и все немедленно запускается сначала.